В 2025 году UX/UI дизайнеры работают в основном в Figma - это стандарт индустрии. Узнайте, почему Photoshop и Sketch уже не подходят, и какие инструменты действительно нужны для старта.
Sketch: что это такое и зачем он нужен графическому дизайнеру
Когда речь заходит о дизайне интерфейсов, Sketch, это векторный редактор, созданный специально для дизайна цифровых интерфейсов, веб-сайтов и мобильных приложений. Также известный как инструмент для UI/UX дизайна, он стал стандартом для тысяч дизайнеров по всему миру — не потому что он самый красивый, а потому что он работает быстро, чисто и без лишней суеты. Это не Photoshop, не Illustrator, не Figma — это отдельный мир, где всё построено вокруг создания экранов, кнопок, меню и всего, что пользователь видит на телефоне или компьютере.
Если ты хочешь делать UI/UX дизайн, процесс создания удобных и понятных интерфейсов, который объединяет визуальный стиль и поведение пользователя, то Sketch — один из первых инструментов, который тебе нужно освоить. Он не требует мощного компьютера, легко справляется с повторяющимися элементами, позволяет создавать библиотеки компонентов и делиться ими с командой. Ты можешь сделать один кнопочный стиль — и он автоматически обновится везде, где ты его использовал. Это не фича, это экономия часов в неделю. А когда ты работаешь на фрилансе, время — это деньги.
Sketch не заменяет графический дизайн, профессию, которая включает создание логотипов, плакатов, упаковки, рекламы и всего, что видит глаз, но он дополняет его. Ты можешь делать логотип в Illustrator, а потом переносить его в Sketch, чтобы встроить в мобильное приложение. Или рисовать баннер для Instagram в Photoshop, а потом адаптировать его под веб-версию в Sketch. Это не конкуренция — это сотрудничество. Главное — понимать, где что делать. Sketch — это про интерфейсы. Графический дизайн — про визуальную коммуникацию. И они часто идут рука об руку.
Сколько дизайнеров в России сейчас используют Sketch? Тысячи. Особенно те, кто работает с заказчиками за рубежом, в стартапах или на удалёнке. Он стал таким же привычным, как Word для офисных сотрудников. Даже если ты не хочешь быть UI/UX дизайнером — если ты хочешь зарабатывать на дизайне в 2025 году, ты должен хотя бы понимать, что это такое. Потому что клиенты будут спрашивать: «А ты в Sketch делаешь?» И если ты ответишь «нет», они просто перейдут к тому, кто ответит «да».
Вот почему в этой подборке — статьи про зарплаты, про то, как найти работу, про тренды и про то, как начать без курсов — всё связано с реальными инструментами, которые люди используют. Sketch — не просто программа. Это способ думать о дизайне иначе: быстрее, точнее, проще. И если ты хочешь не просто рисовать красиво, а делать то, что клиенты реально платят за — ты должен разобраться с ним. Ниже — всё, что нужно знать, чтобы не остаться в стороне.