В каких приложениях работают UX/UI дизайнеры в 2025 году

В каких приложениях работают UX/UI дизайнеры в 2025 году

ноя, 18 2025

Если вы только начинаете путь UX/UI дизайнера, первый вопрос, который вас волнует - в каком приложении работают UX/UI дизайнеры? Это не просто про инструменты. Это про то, где рождаются идеи, где команды общаются, где прототипы становятся реальными продуктами. Выбор программы влияет на скорость работы, качество обратной связи и даже на шансы получить работу.

Почему не подойдет Photoshop для UX/UI

Многие думают, что Photoshop - это стандарт для дизайна. И да, он отлично подходит для ретуши фотографий, создания баннеров или арт-дизайна. Но для интерфейсов? Не годится. Photoshop не умеет работать с компонентами. Каждый кнопка, поле ввода, меню - это отдельный слой. Когда вы меняете цвет акцента, вам нужно вручную править 30 слоев. В команде из пяти дизайнеров это превращается в кошмар. В 2025 году ни одна нормальная компания не берет на работу дизайнера, который работает только в Photoshop. Уже давно все перешли на инструменты, где дизайн - это система, а не набор картинок.

Figma - де-факто стандарт

Если вы спросите у 100 UX/UI дизайнеров, в чем они работают, 90 скажут - Figma. Почему? Потому что это не просто редактор. Это рабочее пространство. Figma позволяет дизайнерам, разработчикам и продукт-менеджерам работать в одном файле одновременно. Вы рисуете экран - разработчик сразу видит, какая у него высота, отступы, цвета и шрифты. Он может скопировать CSS-код одним кликом. Нет больше писем «А где у тебя шрифт?», «А этот цвет - #333 или #343?».

Figma работает в браузере, но есть и десктопные версии для macOS и Windows. Файлы хранятся в облаке - вы не потеряете работу, если сломается ноутбук. Есть бесплатный тариф - его хватит, чтобы начать. А если вы работаете в команде, платные тарифы стоят от 12 долларов в месяц на человека. В России это дешевле, чем подписка на Adobe. Многие стартапы и агентства в Калуге, Москве, Екатеринбурге уже полностью перешли на Figma. Даже крупные компании вроде Сбер, Яндекс и Тинькофф используют его для внутренних проектов.

Adobe XD - наследник старой школы

Adobe XD - это продукт от того же гиганта, что делает Photoshop и Illustrator. Он хорошо интегрируется с другими продуктами Adobe. Если вы уже используете Illustrator для иконок и Photoshop для изображений - XD может показаться удобным. Он умеет создавать прототипы, анимации, работает с компонентами. Но вот в чем проблема: он медленный. Особенно на слабых компьютерах. И его не любят разработчики - экспорт кода хромает, а интеграция с Jira или Notion - костыльная.

Adobe прекратила развитие XD в 2024 году. Обновления перестали выходить, новые функции не добавляются. Даже в Adobe сами признают: Figma - это будущее. Если вы только начинаете - не тратьте время на XD. Он подойдет, если вы уже работаете в экосистеме Adobe и не планируете менять команду. Но если вы ищете работу - знание XD уже не считается плюсом. Figma - это то, что требуют в вакансиях.

Сравнение старого Photoshop и современного Figma — контраст методов дизайна.

Sketch - только для Mac

Sketch - это приложение, которое долгое время считалось золотым стандартом. Он был первым, кто показал, что дизайн интерфейсов можно делать не в Photoshop. Но Sketch работает только на macOS. Если у вас Windows - вы не сможете его запустить. Даже через эмуляторы он тормозит. В 2025 году это уже серьезный минус. Многие дизайнеры в России работают на Windows-ноутбуках. Компании тоже не хотят ограничивать себя только пользователями Mac.

Sketch имеет отличную библиотеку плагинов и хорошо подходит для маленьких команд. Но его экосистема закрыта. Нет реального совместного редактирования в реальном времени. Файлы нужно загружать в облако, чтобы поделиться. А если вы работаете с разработчиками из других стран - они не смогут открыть ваш файл без Mac. В 2025 году Sketch - это выбор узкой ниши: небольшие студии, где все на Mac, и нет планов масштабироваться. Для большинства - это прошлый век.

Что еще используют? Прототипы и инструменты-помощники

Figma - это основа. Но дизайнеры не работают только в одном приложении. Они используют дополнительные инструменты:

  • Notion - для хранения документации, кейсов, чек-листов. Там же пишут требования к продукту.
  • Jira и Trello - чтобы отслеживать, какие экраны уже сделаны, а какие ждут доработки.
  • Zeplin - если компания до сих пор использует старые процессы, где дизайнеры выгружают макеты для разработчиков. Но это уже устаревший путь.
  • UserTesting и Lookback - для записи тестов пользователей. Вы показываете прототип в Figma, а потом смотрите, как люди с ним взаимодействуют.
  • Canva - не для UX/UI, но часто используется для создания презентаций, баннеров, постов в соцсетях. Дизайнеры часто делают и то, и другое.

Самый эффективный дизайн-процесс в 2025 году выглядит так: вы рисуете в Figma, тестируете в UserTesting, фиксируете правки в Notion, а разработчики забирают стили из Figma. Все в одном потоке. Никаких ZIP-архивов, никаких PDF-файлов, никаких «посмотри, я отправил тебе на почту».

Команда в стартапе обсуждает прототип в Figma, разработчик копирует код с экрана.

Как начать, если вы новичок?

Если вы только учитесь - начните с Figma. Бесплатно. Без регистрации. Просто откройте сайт figma.com и создайте файл. Там есть сотни шаблонов: экраны мобильных приложений, веб-сайтов, дашбордов. Попробуйте перерисовать интерфейс WhatsApp или Яндекс.Музыки. Сделайте 3-5 экранов. Потом добавьте кликабельные переходы - это уже прототип. Потом попробуйте поделиться ссылкой с другом и попросите: «Как ты бы нашел кнопку входа?»

Потом скачайте плагин Content Reel - он генерирует реалистичный текст и иконки. Или Unsplash - для бесплатных фотографий. Учитесь работать с компонентами: сделайте одну кнопку, превратите ее в компонент, потом используйте ее 20 раз. Потом поменяйте цвет - и все кнопки обновятся автоматически. Это и есть суть UX/UI дизайна - система, а не отдельные картинки.

После этого добавьте в портфолио скринкаст: 1-2 минуты, как вы проектируете экран в Figma. Это покажет работодателю, что вы не просто умеете рисовать - вы понимаете процесс.

Что спрашивают на собеседованиях

На собеседованиях в 2025 году задают один и тот же вопрос: «В каких инструментах ты работаешь?» Если вы ответите «Photoshop», вас сразу отсеют. Если скажете «Figma», - это минимум. Лучше добавить: «Я использую Figma для дизайна, Notion для документации, и прототипирую с помощью встроенных анимаций». Если упомянете, что умеете экспортировать стили в CSS или работали с дизайн-системами - вы сразу выделяетесь.

Некоторые компании спрашивают: «А умеешь ли ты работать в Adobe XD?» - это тест. Если вы ответите «да, но я перешел на Figma, потому что он удобнее», - это покажет, что вы разбираетесь в инструментах, а не просто их используете. Это важнее, чем знание десятка программ.

Итог: что выбрать?

  • Начинающим - Figma. Бесплатно, быстро, востребовано. Никаких сомнений.
  • Тем, кто уже в Adobe - можно оставить XD, но учите Figma. Это инвестиция в будущее.
  • Тем, кто на Mac - Sketch пока работает, но Figma лучше. Переходите.
  • Никогда не начинайте с Photoshop, Illustrator или CorelDRAW для интерфейсов. Это тупик.

Инструмент - не главное. Главное - как вы думаете. Но если вы не знаете, в каком приложении работают UX/UI дизайнеры - вы не сможете работать в этой профессии. Figma - это не просто программа. Это язык, на котором говорит весь мир дизайна. Учитесь на нем.

Можно ли работать в UX/UI без Figma?

Технически - да. Но на практике - нет. В 2025 году 95% вакансий требуют Figma. Даже если вы отлично рисуете в Adobe XD или Sketch, вас не возьмут, потому что команда не сможет с вами работать. Figma - это стандарт общения между дизайнерами и разработчиками. Без него вы будете как человек, который говорит на языке, которого никто не понимает.

Figma платный или бесплатный?

Figma предлагает бесплатный тариф - он подходит для одного дизайнера. Там можно создавать до 3 файла, использовать базовые функции и делиться ссылками. Для команд - платные тарифы от 12 долларов в месяц на человека. Это дешевле, чем Adobe Creative Cloud. В России многие студенты и стартапы используют бесплатную версию - она полностью достаточна для старта и портфолио.

Чем Figma лучше Sketch?

Figma работает на всех платформах - Windows, Mac, Linux. Sketch - только на Mac. Figma позволяет нескольким людям редактировать файл одновременно, как в Google Docs. Sketch - только один человек может редактировать в один момент. Figma имеет лучшую интеграцию с разработкой - разработчики могут копировать стили, размеры и код прямо из дизайна. Sketch не умеет этого делать так же гладко. В 2025 году Figma - это не просто альтернатива, а стандарт.

Нужно ли учить Adobe XD?

Нет, если вы только начинаете. Adobe прекратила развитие XD в 2024 году. Нет новых функций, нет обновлений. Даже в Adobe рекомендуют переходить на Figma. Если вы уже работаете в экосистеме Adobe - можно оставить XD для личных проектов, но для работы и собеседований - Figma. Знание XD больше не считается навыком, а скорее реликвией.

Какие плагины в Figma полезны для новичка?

Начните с Content Reel - он генерирует реалистичный текст на русском и английском. Unsplash - для бесплатных фотографий. Auto Layout - автоматически выравнивает элементы. FigJam - для мозговых штурмов и карт пользовательских путей. Они все бесплатные, и их можно установить за минуту. Используйте их с первых дней - это ускорит вашу работу и сделает портфолио профессиональнее.