Любой, кто думает стать графическим дизайнером, сталкивается с одним и тем же вопросом: с какими программами работать, чтобы реально зарабатывать, а не терять время зря? Без шуток, выбор софта определяет, будете ли вы делать простенькие картинки для соцсетей или возьмётесь за сложные проекты с крупными клиентами.
Самая базовая тройка, которую знают даже те, кто ни разу не открывал урок по дизайну: Photoshop, Illustrator и Figma. Это не мода, это необходимость — большинство реальных заказчиков ждут, что вы сможете выдать макет именно в этих форматах. Photoshop спасает, когда дело доходит до ретуши или работы с фото; Illustrator нужен там, где важна чёткость и масштабируемость — например, для логотипов. А вот Figma ворвалась на рынок и стала стандартом для тех, кто делает веб-дизайн или интерфейсы: здесь можно быстро собирать прототипы и работать командой.
- Без чего не обойтись: базовый софт
- Вектор vs растер: разница имеет значение
- Современные инструменты: Figma, Canva и другие
- Полезные плагины и секреты ускорения работы
- Как выбрать свои основные программы
Без чего не обойтись: базовый софт
Тут всё просто: чтобы называть себя графическим дизайнером и брать реальные заказы, без трёх главных программ не обойтись. Эти инструменты стабильно появляются в вакансиях и тестовых заданиях. Не все любители их любят, но работодатели обращают на них внимание в первую очередь.
- Photoshop — король работы с растровой графикой. Если нужно обработать фото, создать афишу, макет соцсетей или просто быстро нарисовать баннер — открывайте именно его. За 2024 год по данным Statista около 82% профи используют Photoshop хотя бы раз в неделю.
- Illustrator — ваш выбор, если дело касается логотипов, векторных иллюстраций, макетов для печати и инфографики. Он делает всё, что нужно для масштабируемых картинок — и не "пикселит" даже на огромных билбордах.
- Figma — фаворит в веб-дизайне. Работает в браузере, не требует дорогого железа, отлично справляется с совместной работой в команде. Figma особенно любят за быстрые прототипы: редактор приносит реальную экономию времени.
Вот мини-таблица, чтобы не запутаться:
Программа | Для чего подходит | Плюсы |
---|---|---|
Photoshop | Фотография, баннеры, арт | Мощный функционал; огромная база уроков |
Illustrator | Логотипы, схемы, вектор | Скалируется без потери качества |
Figma | Веб-дизайн, интерфейсы, прототипы | Командная работа; быстрое освоение |
И ещё момент: если только начинаете, есть бесплатные аналоги — GIMP (замена Photoshop), Inkscape (альтернатива Illustrator), Gravit Designer (клон Figma). Но учтите: заказчики всё равно чаще спрашивают макеты именно из первых трёх.
Вектор vs растер: разница имеет значение
Путаешься, когда тебе говорят «рисуй в векторе» или «подправь в растере»? Это реальная боль для новичков. Говоря простыми словами, растровая графика (bitmap) и векторная — это вообще разные миры.
Растровые картинки, как фотки с телефона, состоят из пикселей. Если увеличить изображение, пиксели начнут «лезть» и появятся мыла и квадратики. Photoshop и другие похожие редакторы как раз про это. Они хорошо работают с фотографиями, текстурами, коллажами, где не принципиальна идеальная чёткость при увеличении.
А вот вектор — это, по сути, математические формулы. Все линии и формы тянутся и сжимаются без потери качества. Типичные задачи для вектора — логотипы, иконки, макеты, которые нужно часто менять по размеру. Adobe Illustrator, CorelDRAW и бесплатный Inkscape — топовый набор для этих задач.
- Растр (Photoshop): фотки, афиши, баннеры, коллажи.
- Вектор (Illustrator): логотипы, визитки, схемы, инфографика.
При работе с полиграфией заказчики часто требуют логотипы именно в векторе. Даже банальный факт: если платить разработчику логотипа, все профи обязательно передают исходники в AI, SVG или PDF, а не просто картинку в JPG.
Вот простая таблица для сравнения:
Тип | Что это | Когда использовать | Главный минус |
---|---|---|---|
Растр | Пиксели | Фото, сложные текстуры | Потеря качества при увеличении |
Вектор | Формулы, контуры | Логотипы, иконки, масштабируемый дизайн | Плохо работает с фото |
Вывод — гнать любой дизайн в растровом формате — путь в никуда. Настоящий графический дизайн — это умение переключаться между этими подходами и знать, какое ПО выбрать под конкретную задачу. Ошиблись с форматом? На печати или экране будут проблемы, которые никто не захочет исправлять за свой счёт.

Современные инструменты: Figma, Canva и другие
Уже никто не удивляется, что Figma стала почти стандартом для команд, которые работают над сайтами и мобильными приложениями. Главная фишка Figma — работа в браузере и возможность сразу править макет целой командой. Дизайнеры, верстальщики и заказчики смотрят на одинаковый файл и видят правки друг друга в реальном времени. Даже крупнейшие IT-компании перешли на этот инструмент.
Canva — другой хит. Эту платформу придумали для тех, кто не хочет тратить месяцы на обучение программам уровня Photoshop, но всё равно хочет делать презентации, баннеры, посты в соцсетях. Здесь уйма готовых шаблонов, а интерфейс настолько простой, что освоить его можно буквально за час-два. В 2024 году Canva пользовались уже больше 170 миллионов человек по всему миру.
Стоит ещё знать о таких инструментах, как Sketch (особенно для Mac-пользователей) и Affinity Designer — это альтернативы классическим гигантам, которые часто выбирают из-за быстрой работы и разовой оплаты вместо подписки. Для прототипирования мобильных приложений многие используют ProtoPie или Adobe XD, хотя последний за последние годы потерял популярность.
Вот таблица для наглядности — кто для чего обычно выбирает эти современные программы:
Инструмент | Частое применение | Плюсы |
---|---|---|
Figma | UI/UX, веб-дизайн | Совместная работа онлайн, бесплатный базовый тариф |
Canva | Быстрые макеты, соцсети, презентации | Удобно для новичков, готовые шаблоны |
Sketch | Дизайн для macOS/iOS | Быстро работает на Mac, понятный интерфейс |
Affinity Designer | Векторная графика, иллюстрации | Разовая покупка, не требует подписки |
ProtoPie | Прототипирование взаимодействия | Мощные анимации и интерактивность |
Adobe XD | UI/UX для Windows и macOS | Интеграция с Adobe, бесплатный план |
Совет: если хочется попробовать новое, начните с бесплатных или демо-версий, а ещё посмотрите короткие туториалы на YouTube, чтобы не тратить время на изучение ненужных функций. Сейчас, чтобы стать графическим дизайнером, важно быстро переключаться между несколькими инструментами — так проще брать разные заказы.
Полезные плагины и секреты ускорения работы
Когда работаешь в графическом дизайне, главное не только знать программы, но и уметь не тратить лишние часы на рутину. Чем быстрее и удобнее твой процесс — тем больше проектов успеешь взять и тем выше твой заработок.
Секрет №1 у любого современного дизайнера — плагины. Если ты работаешь в Figma, тебе пригодятся следующие:
- Remove BG — автоматическое удаление фона за пару секунд, забудь про долгую ручную вырезку.
- Unsplash — быстрый доступ к бесплатным стоковым фото прямо внутри редактора.
- Content Reel — наполняет макеты реалистичными текстами и данными (имя, email, телефон) без копипаста.
- Auto Layout Buddy — ускоряет работу с автолэйаутом, экономит кучу времени на адаптацию блоков под разные размеры.
В Photoshop и Illustrator тоже есть плагины, которые выручают:
- Nik Collection (для Photoshop) — набор фильтров, который помогает быстро обработать фото без дотошных ручных настроек.
- Astute Graphics (для Illustrator) — крутые инструменты для точного редактирования векторов, если стандартные кисти и эффекты уже не тянут.
Вот интересная статистика — по опросу на дизайн-форумах, добавление хотя бы трёх удобных плагинов сокращает время выполнения типового макета на 16–24%. Время — деньги!
Инструмент | Экономия времени (примерно) |
---|---|
Remove BG (Figma) | до 10 минут на изображение |
Unsplash (Figma) | 5 минут на каждый подбор фото |
Nik Collection (Photoshop) | 15 минут на обработку |
Astute Graphics (Illustrator) | до 25% времени на сложных макетах |
Пара простых лайфхаков: выучить горячие клавиши в своих программах (да, реально экономит часы работы), использовать автосохранение и делать версии файлов. В Figma можно дублировать страницы, чтобы не потерять варианты. В Photoshop удобно использовать экшены — это как макросы: например, обработка серии картинок одним кликом.
Чем больше ты автоматизируешь мелочи — тем выше будет итоговое качество и тем быстрее появится время на творческую часть, а не на бессмысленное мышечное повторение одних и тех же действий.

Как выбрать свои основные программы
Ошибка многих новичков — пытаться освоить всё подряд. Так не получится. Правильнее разобраться, что именно вам нужно, и прокачивать главные инструменты. Один дизайнер работает только с печатной продукцией, другой — делает баннеры для Instagram, третий — рисует интерфейсы для мобильных приложений. У каждого свой набор софта.
Вот что реально помогает определиться:
- Спрос на рынке. Посмотрите вакансии: часто работодатели прямо указывают, какие программы они хотят видеть у кандидата (например, Figma или Photoshop).
- Формат задач. Если вам ближе ретушь и обработка фото, то изучайте Photoshop. Шарите в логотипах — тянитесь к Illustrator. Если хочется верстать сайты, тут без Figma не обойтись.
- Собственный темп обучения. Некоторые программы реально проще: Canva, например, осваивается за пару дней, в то время как полный функционал Photoshop или CorelDRAW берёт несколько месяцев.
- Цена и доступность. Adobe подписка станет приличной статьёй расходов. Но многие альтернативы — Sketch, Affinity Designer — предлагают разовую покупку. Бесплатные аналоги вроде GIMP и Inkscape реально экономят бюджет.
Вот таблица для быстрой оценки:
Программа | Где используют | Сложность | Цена |
---|---|---|---|
Photoshop | Фото, баннеры, иллюстрации | Средне-высокая | Платная (подписка) |
Illustrator | Логотипы, инфографика, иконки | Высокая | Платная (подписка) |
Figma | Веб-дизайн, UI/UX | Средняя | Есть бесплатный тариф |
Canva | Соцсети, презентации | Лёгкая | Бесплатно/платно |
GIMP | Обработка фото, графика | Средняя | Бесплатно |
Самый разумный подход — выбрать не больше двух главных программ, отточить навыки и только потом добавить дополнительные инструменты по мере необходимости. Кстати, если вы освоите хотя бы графический дизайн в Photoshop и Figma, вам уже хватит этого для стартовой работы и первых заказов. Не гонитесь за всем сразу: работодателям важны навыки, а не количество открытых приложений на вашем ноутбуке.