В 2025 году UX/UI дизайнеры работают в основном в Figma - это стандарт индустрии. Узнайте, почему Photoshop и Sketch уже не подходят, и какие инструменты действительно нужны для старта.
Adobe XD: что это такое и зачем он дизайнерам в 2025 году
Когда речь заходит о создании интерфейсов для приложений и сайтов, Adobe XD, инструмент для проектирования пользовательских интерфейсов и прототипирования от Adobe. Также известен как XDG, он позволяет дизайнерам быстро перейти от набросков к живому макету, который можно протестировать прямо в браузере. Это не просто программа для рисования — это рабочая среда, где дизайнеры проверяют, как пользователи будут взаимодействовать с продуктом до того, как его начнут писать программисты.
Adobe XD тесно связан с UI/UX дизайн, процессом создания удобных и понятных интерфейсов для пользователей. Он не заменяет веб-дизайн, но делает его быстрее: вы можете за час собрать кликабельный прототип кнопок, меню и переходов, а не тратить неделю на статичные макеты. Многие дизайнеры, которые начинали с Photoshop, уже перешли на XD — потому что в нём нет лишних функций, только то, что реально нужно: слои, компоненты, повторяющиеся элементы и возможность анимировать переходы. Он работает и на Mac, и на Windows, и даже на iPad — значит, вы можете работать где угодно: в метро, на кухне, в кафе.
Если вы смотрите на вакансии, где требуют знание Figma, не паникуйте — Adobe XD делает почти то же самое. Разница в деталях, а не в сути. В 2025 году компании не спрашивают, каким инструментом вы рисуете — они спрашивают: можете ли вы показать, как пользователь будет пользоваться продуктом? И если вы умеете делать это в XD, то у вас есть шанс. Многие из тех, кто сейчас зарабатывает на фрилансе, начали именно с этого инструмента — без курсов, без дипломов, просто делая проекты для друзей, потом для маленьких компаний, потом для международных клиентов.
В коллекции ниже вы найдёте статьи, где разбирают, как именно использовать Adobe XD на практике: от настройки компонентов до подготовки макетов для разработчиков. Здесь нет теории про «эстетику» или «вдохновение» — только то, что работает. Как сделать прототип, который не сломается при тестировании. Как быстро менять цвета во всём проекте. Как экспортировать ресурсы, чтобы программист не тратил два дня на то, чтобы найти нужный размер иконки. Это не про то, как рисовать красиво — это про то, как делать так, чтобы всё работало.