В 2024 году выбрать профессию - это не просто решить, чем хочется заниматься. Это понять, где есть работа, где платят нормально, и где ты не сгоришь через полгода. Графический дизайн - одна из тех профессий, которые не исчезли с приходом ИИ, а изменились. И если ты думаешь, что достаточно научиться делать логотипы в Canva, то ты ошибаешься. Реальные дизайнеры сегодня - это люди, которые умеют думать, анализировать, говорить с клиентами и работать с технологиями, а не просто кликать мышкой.
Что вообще сейчас востребовано в дизайне?
В 2024 году рынок не ждёт от тебя красивых иллюстраций. Он ждёт решений. Ты должен уметь не только рисовать, но и понимать, как дизайн влияет на продажи, на вовлечённость, на то, сколько человек останется на сайте. Вот три направления, где реально есть работа и рост:
- UI/UX-дизайн - это не про то, как выглядит кнопка. Это про то, почему пользователь не уходит с сайта. Компании платят от 80 000 до 200 000 рублей в месяц за специалистов, которые могут протестировать интерфейс, найти боли и исправить их. Особенно востребованы в SaaS, банках, онлайн-магазинах.
- Дизайн для мобильных приложений - если ты умеешь делать приложения, которые удобны даже для бабушки, тебя возьмут в любую IT-компанию. В России сейчас активно развивается финтех, образовательные платформы, логистические сервисы. Все они хотят хороший дизайн.
- Бренд-дизайн и идентичность - малый бизнес всё ещё не понимает, что логотип - это не картинка. Это система: цвета, шрифты, тональность, поведение в соцсетях. Ты можешь зарабатывать на этом, если научишься рассказывать историю бренда, а не просто делать баннеры.
Если ты хочешь работать удалённо - это реально. Но только если ты умеешь писать отчёты, объяснять решения и держать сроки. Большинство людей, которые уходят из дизайна через год, не сгорают от работы. Они сгорают от непонимания, зачем они это делают.
Что учить, если ты новичок?
Не начинай с Photoshop. Это как учиться вождению на старой «Волге», когда все уже ездят на электромобилях. Вот что реально нужно в 2024:
- Figma - это стандарт. Все компании используют его. Он бесплатный, работает в браузере, и в нём можно делать не только макеты, но и прототипы, тестировать взаимодействия, делиться с командой. Учи его до автоматизма.
- Основы UX - прочитай книгу «Don’t Make Me Think» Кена Сьюзана. Не смотри курсы, где говорят «сделай кнопку ярче». Учись думать как пользователь. Задавай вопросы: почему он здесь? Что ему нужно? Что его остановит?
- Работа с текстом - да, дизайнер должен уметь писать. Не только заголовки, но и подсказки, кнопки, ошибки. Ты не дизайнер, если не понимаешь, как слова влияют на поведение человека.
- Базовое понимание HTML/CSS - не нужно писать код, но ты должен понимать, что можно сделать, а что - нет. Если ты скажешь клиенту: «Это невозможно», а на самом деле это просто требует времени - ты теряешь доверие.
Не трати деньги на курсы, где обещают «стать дизайнером за 2 недели». Они учат делать шаблоны. А ты хочешь стать профессионалом - не шаблонщиком.
Как не попасть в ловушку «дизайн-фриланса»?
Многие думают: «Я сделаю логотип за 3000 рублей - и всё, я дизайнер». Это ловушка. Потому что:
- Ты будешь работать с людьми, которые не понимают ценности дизайна.
- Ты будешь делать 100 логотипов в месяц - и не запомнишь ни одного клиента.
- Ты не будешь расти. Ты будешь вращаться на месте.
Вместо этого сделай так:
- Выбери 1-2 ниши: например, кофейни или онлайн-школы.
- Создай 3-5 кейсов - даже если это гипотетические проекты. Покажи, как ты улучшил бы их сайт, логотип, соцсети.
- Пиши короткие посты в Telegram или ВКонтакте: «Как я помог кофейне увеличить продажи на 40% через дизайн». Не хвастайся, объясняй.
Люди платят не за красивые картинки. Они платят за результат. И если ты можешь показать, что твой дизайн изменил поведение пользователей - ты уже не фрилансер. Ты эксперт.
Сколько реально можно заработать?
В Калуге, Москве, Екатеринбурге - цифры разные, но принцип один: чем глубже твои навыки, тем выше зарплата.
| Уровень | Опыт | Зарплата в России (руб./мес.) | Где искать работу |
|---|---|---|---|
| Начинающий | 0-6 месяцев | 40 000-70 000 | Стартапы, агентства, удалённые вакансии |
| Средний | 1-3 года | 80 000-130 000 | IT-компании, банки, крупные бренды |
| Профессионал | 3+ года | 150 000-250 000+ | Руководство дизайн-команд, консалтинг, фриланс с высокими клиентами |
Если ты хочешь зарабатывать больше 100 000 - тебе нужно выйти за рамки «рисования». Ты должен уметь вести переговоры, писать техзадания, работать с аналитикой. Это не про талант. Это про системность.
Что убивает дизайн-карьеру?
Самые частые ошибки, которые я видел у людей, которые начали, но бросили:
- Сравнивают себя с Instagram - там показывают красивые работы, но не показывают, сколько времени ушло на каждую. У тебя будет 10 неудачных проектов перед первым успехом. Это нормально.
- Ищут идеальный курс - нет такого курса, который сделает тебя профессионалом. Есть только практика, обратная связь и ошибки.
- Боятся говорить с клиентами - дизайнер, который не умеет объяснить своё решение, - это просто исполнитель. А исполнители - первые, кого увольняют.
- Не ведут портфолио - если у тебя нет 5-7 качественных кейсов, тебя не возьмут ни в какую компанию. Даже если ты делаешь всё отлично.
Ты не должен быть гением. Ты должен быть последовательным. Делать по одному проекту в неделю. Учить что-то новое каждый месяц. Задавать вопросы. И не бояться быть неидеальным.
Куда двигаться дальше?
Если ты уже понял, что хочешь быть дизайнером - вот твой план на первые 6 месяцев:
- Выучи Figma до уровня, когда ты можешь сделать полноценный макет приложения за 2 дня.
- Сделай три кейса: один - для кофейни, один - для онлайн-школы, один - для мобильного приложения.
- Запусти Telegram-канал или ВК-страницу. Пиши раз в неделю: «Что я изучил», «Что не получилось», «Как я исправил ошибку».
- Найди одного человека, кто уже работает в этой сфере, и спроси его: «Что я должен уметь, чтобы тебя наняли?»
- Подай заявку на 3 вакансии. Даже если ты не уверен, что готов. Ответ - это не «нет». Это «ещё не сейчас».
Ты не выбираешь профессию. Ты выбираешь путь. И он не будет лёгким. Но если ты будешь делать хотя бы чуть-чуть лучше, чем вчера - ты уже на правильном пути.
Можно ли стать дизайнером без художественного образования?
Да, можно. Большинство успешных дизайнеров в 2024 году - самоучки. Важно не наличие диплома, а умение решать задачи. Ты можешь изучить Figma, UX-принципы, создать портфолио и найти работу без любого образования. Главное - не останавливаться и не ждать вдохновения. Делай, даже если не чувствуешь, что ты готов.
Нужно ли учить анимацию и 3D для дизайна в 2024 году?
Не обязательно. Но если ты хочешь работать в продвинутых компаниях - особенно в IT, рекламе или медиа - базовые навыки анимации в Figma или After Effects дадут тебе преимущество. Не нужно становиться аниматором. Но уметь добавить плавный переход между экранами - это уже уровень выше, чем просто статичные макеты.
Какие инструменты ещё важны, кроме Figma?
Figma - основа. Но в работе тебе понадобятся: Notion или Trello для управления задачами, Google Analytics или Яндекс.Метрика для анализа поведения пользователей, и базовые знания Canva - для быстрых соцсетей. Не нужно знать все программы. Нужно знать, какую задачу каким инструментом решить.
Сколько времени нужно учиться, чтобы найти первую работу?
Если ты будешь учиться по 1-2 часа в день, делая реальные проекты - через 4-6 месяцев ты сможешь подать заявку на стажировку или junior-позицию. Главное - не просто смотреть видео, а делать. Даже если это будет не идеально. Лучше сделать 10 несовершенных проектов, чем один «идеальный» и ничего больше.
Что делать, если нет денег на курсы?
Сегодня есть масса бесплатных ресурсов: YouTube-каналы вроде «Дизайн без воды», статьи на Medium и Habr, бесплатные курсы от Skillbox и Яндекс.Практикума. Также можно найти в Telegram-каналах дизайнеров, которые делятся своими шаблонами, чек-листами и реальными кейсами. Главное - не ждать идеального источника. Начни с того, что есть. И делай.