Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2007, 17:22   #1
2GoDoom
Кандидат
 
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 514
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 87 раз(а) в 50 сообщениях
2GoDoom почти знаменит
Отправить сообщение для 2GoDoom с помощью ICQ
Exclamation Создание стеклянного стола




Чуть позже могу теорию расписать и разрисовать (что там где как отражается и т.п.), если кто забыл курс оптики из школы... Если скажите - надо, распишу
__________________
Самое интересное тут

стучитесь: 400-621-068
пишите:
2GoDoom вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо 2GoDoom за это полезное сообщение:
Asiris (09.09.2007), bleach (27.09.2007), ElleX (15.08.2007), Silencer (03.09.2007), sk1e (12.07.2007)
Старый 10.07.2007, 17:48   #2
volkoff
Новый человек
 
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 7
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
volkoff Внес вклад в развитие
Отправить сообщение для volkoff с помощью ICQ
По умолчанию

Клево) Распиши, не помешает )
__________________
удачной охоты
volkoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 18:17   #3
ahurka
Новый человек
 
Аватар для ahurka
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ahurka Внес вклад в развитие
Отправить сообщение для ahurka с помощью ICQ
По умолчанию

пиши ;D у меня не было оптики в школе)))) только полоумная физичка гапа ;D
__________________
http://4elovek-kakashk.livejournal.com/
ahurka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 18:30   #4
2GoDoom
Кандидат
 
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 514
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 87 раз(а) в 50 сообщениях
2GoDoom почти знаменит
Отправить сообщение для 2GoDoom с помощью ICQ
Стекло, как материал

Стекло — не абстрактная плоская хрень, а вполне реальный неплоский материал. Следовательно - у стекла можно наблюдать много плоскостей - от 6 (квадрат и т.п.) и до бесконечного множества (неровный стеклянный объект).

Оптика. Как известно любой луч света попадая на поверхность (любую) частично оседает, частично отражается, если материал прозрачный (будь то вода, или же стекло, или еще что-то) то частично проходит через материал с небольшим искажением.


Почему боковые узкие грани темные? Потому что, как вы видите на этой картинке - свет попадая на большую плоскостью начинает отражаться между двумя плоскостями, а не уходит прямо в бок в узкую грань - и там получается меньше света (чаще всего туда свет заходит либо с противоположной стороны такой же грани (узкой, боковой), либо же через углы, так как там большой угол).

Рефлексы, отражения. По этой же причине... Как известно — свет попадая на поверхность любого материала отражается от него, изменяя длину волны (а разный свет (фотоны разного цвета) имеют определенные длины волн), благодаря чему и есть рефлексы и т.п.

Почему на глянцевом стекле - четкий край от света? Потому что если глянцевая поверхность стекла (не зашкуренная, не матовая, а самая что нинаесть отполированная), то чаще всего свет попадая внутрь материала в одном или нескольких местах больше скапливается (засчет внутреннего отражения), нежели в других местах. Матовая поверхность же расщепляет луч и делает простое пятно...



Вот, вроде, и всё.

Удачи
__________________
Самое интересное тут

стучитесь: 400-621-068
пишите:
2GoDoom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 18:32   #5
2GoDoom
Кандидат
 
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 514
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 87 раз(а) в 50 сообщениях
2GoDoom почти знаменит
Отправить сообщение для 2GoDoom с помощью ICQ
По умолчанию

Кстати говоря... Знаете чем крут обработанный бриллиант и почему цена обработанного так резко возрастает? Потому что хорошо обработанный брилиант, грубо говоря, начинает светиться - грани и плоскости его так расположены, что свет заходит туда и оч медленно затухает, выходя более менее сильно только через грани.
__________________
Самое интересное тут

стучитесь: 400-621-068
пишите:
2GoDoom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 19:27   #6
da_kuk
Невъебенный карамельщик
 
Аватар для da_kuk
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 358
Вы сказали Спасибо: 26
Поблагодарили 189 раз(а) в 50 сообщениях
da_kuk почти знаменит
Отправить сообщение для da_kuk с помощью ICQ
Получено наград:
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ahurka
пиши ;D у меня не было оптики в школе)))) только полоумная физичка гапа ;D
Я думал у меня у одного е%анутая физичка была !! )

da_kuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 22:37   #7
2GoDoom
Кандидат
 
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 514
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 87 раз(а) в 50 сообщениях
2GoDoom почти знаменит
Отправить сообщение для 2GoDoom с помощью ICQ
По умолчанию

Кстати если кто-то будет делать столик или еще что-то стеклянное - хотелось бы взглянуть, так что пишите...

P.S.
Буду несказанно рад если мои уроки кому-то пригодятся =))
__________________
Самое интересное тут

стучитесь: 400-621-068
пишите:
2GoDoom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 03:46   #8
GearFX
Супер-мега-модератор
 
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 34 раз(а) в 20 сообщениях
GearFX Внес вклад в развитие
По умолчанию

Молодец, очень хорошо про свет расписал)
GearFX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 03:48   #9
2GoDoom
Кандидат
 
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 514
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 87 раз(а) в 50 сообщениях
2GoDoom почти знаменит
Отправить сообщение для 2GoDoom с помощью ICQ
По умолчанию

Про матовость, кстати, не именно на 4е (я как пример привел)
Почему свет расщепляется, думаю, понятно... =)
__________________
Самое интересное тут

стучитесь: 400-621-068
пишите:
2GoDoom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 03:54   #10
GearFX
Супер-мега-модератор
 
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 34 раз(а) в 20 сообщениях
GearFX Внес вклад в развитие
По умолчанию

Короче на самом деле (как я думаю) главное: не забывать про тёмные грани и блики никогда не рисуйте градиентами, всегда рисуте кистями альттыком на поверхности, чёткие границы просто вырезайте.
GearFX вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 07:24.


vBulletin® Version 3.6.7.
Copyright ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot