макс изначально не мог похвастаться удобным, логичным, безглючным моделингом...
пришествие Editable Poly - поправило ситуацию... но в программах, которые сразу под моделинг точились ситуация за это время поправилось еще более кардинальным способом...
а ваще - был бы мозг... кому-то чисто лень вне макса делать что-либо, даже если там оно там - легче...
аднако)))... в плане моделирования органики и вообще персонажей - ZBrush совершенно непобедимо выглядит...
Привет, это снова я!